Sir Arthur Conan Doyle's first novel-and the origin story of Sherlock Holmes and John Watson-is reimagined in the first unabridged, fully illustrated version since its debut, by acclaimed and bestselling illustrator Gris Grimly. The year is 1881. The city, London. A man lies dead in an empty house, not a mark upon him, and no clues-save for the word "RACHE" scrawled in blood on the wall above. Elsewhere, two men-a former army doctor called John Watson and a brilliant eccentric called Sherlock Holmes-meet for the first time. These two events set in motion an adventure into the darkest corners of men's hearts as the cold, calculating investigative methods of Mr. Holmes are put to the test in a case that spans decades and continents, rife with danger and intrigue. Originally published in 1887, A Study in Scarlet was the first novel to feature a character whose name would become synonymous with the art of deduction. Today it is completely reimagined with artwork by the m...
Das Spiel hat für die kindliche Entwicklung eine große Bedeutung: Spielen fördert kognitive, motorische, soziale und emotionale Kompetenzen; gleichzeitig können die angeführten Dimensionen durch das Spiel eingeschätzt und weitere Entwicklungsschritte angeregt werden. Spiel fördert, indem es fordert.Ein großer Teil der aktuellen und beliebten Gesellschaftsspiele ist für Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit geistiger Behinderung aufgrund der Komplexität des Regelwerkes, der Terminologie, der kognitiven und auch motorischen Anforderungen zu anspruchsvoll. Viele Spiele sind jedoch modifizierbar, sodass sie auch für den angesprochenen Personenkreis spielbar sind - ohne den Verlust der zugrunde liegenden Spielidee.Dieses Buch soll einen Beitrag zur pädagogischen Förderung durch das Spiel, aber auch zu einer inklusiven Freizeitgestaltung von Menschen mit geistiger Behinderung leisten. Grundlagen wie Theorien des Spiels, Spielformen, -funktionen sowie Besonderheiten in Spielentwicklung und -verhalten von Kindern mit geistiger Behinderung werden erörtert. Des Weiteren werden neben neuen Spielen auch kreative Anregungen zur Modifikation unterschiedlicher Spiele vorgestellt.Die dargestellten Praxisbeispiele wurden in inklusiven und sonderpädagogischen Einrichtungen erprobt. Sie haben unterschiedliche Anspruchniveaus und Akzentsetzungen, sie sind vielfältig und variabel einsetzbar, sowohl im schulischen als auch im außerschulischen Bereich sowie in der Freizeitgestaltung.Das Buch richtet sich an alle Spielbegeisterten, die in der Bildung und Begleitung von Menschen mit geistiger Behinderung tätig sind.23
Product details
- Paperback | 152 pages
- 169 x 231 x 17mm | 373g
- 18 Jan 2016
- Modernes Lernen Borgmann
- German
- 3. Auflage
- 3808006447
- 9783808006443
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